
【佛光靈現】二部曲【創世神器】
外觀除了採用古人認為之【天圓地方】為設計中心理念,更參考中國風水之【左青龍、右白虎】之概念來啟動系統運轉順序,而所有尺寸除了盡量符合【黃金比例】外,更盡量配合【文公尺】之吉利數字,更嘔心瀝血的是微調首部曲【開天闢地】外觀後,原隱藏之線條倍增,並成為一個獨特的圖案和元素,讓二部曲擁有以下功能和特色:
- 融合繪畫、雕塑等藝術創作之平台。
- 共有展示、念佛、益智遊戲三種功能。
- 圖中有圖,【創世神器】2D圖案㜩美蜂巢組合,超乎想像之設計。

【佛光靈現】二部曲【創世神器】
外觀除了採用古人認為之【天圓地方】為設計中心理念,更參考中國風水之【左青龍、右白虎】之概念來啟動系統運轉順序,而所有尺寸除了盡量符合【黃金比例】外,更盡量配合【文公尺】之吉利數字,更嘔心瀝血的是微調首部曲【開天闢地】外觀後,原隱藏之線條倍增,並成為一個獨特的圖案和元素,讓二部曲擁有以下功能和特色:
「愛情摩天輪」之情義相挺篇
今天分享的影片是:真正的朋友就算褲子掉了也要繼續扶持
https://www.facebook.com/bv5dm/videos/1941466312822814/
看完這段影片,不知您是覺得好笑,還是有所感觸呢?
說真的,人生能遇有這樣的夥伴,能夠真心情義相挺,應該是令人感激涕淚的!
早安
勁翔雜談(原阿祥雜談) 地震篇四
有時當我們某些方面有所欠缺或力有未逮時,多聽聽專家的建議和旁人的經驗,或直接往國外取經,絕對是解決問題和改善問題的最佳方法,比如日本因阪神大地震後,也規範了新的建築法規,更對老舊建物提供檢測並補助建物補強或改建之費用,但對比國內之連棟式建物,我認為檢測費用跟本可以省下來,或只要局部檢測即知,比如同一批同一建商起造之連棟建物,有必要開放家家戶戶檢測,徒然浪費民脂民膏嗎?
到不如將省下之經費,補助這些老舊住戶改建才是正本清源之道,換言之,凡是老舊房子尤其是梁柱未實行 921 之後才實施之箍筋繁鎖工法,基本上不必再白花檢測費用,直接鼓勵補強或改建了,雖然有人認為有點危言聳聽,但想想,當災難降臨時,是人命可貴,還是金錢重要?
而當民眾無意改建或補強有困難時,難道就完全無因應之策嗎?
感謝浩潭同學分享以下:
諾基亞正式退出歷史舞台時,在記者招待會上,諾基亞CEO約瑪•奧利拉公佈同意微軟收購諾基亞時,最後說了一句話:
“我們並沒有做錯什麼,但不知為什麼,我們輸了。"
說完,連同他在內的幾十名諾基亞高管不禁落淚。諾基亞是一家值得敬佩的公司,諾基亞並沒有做錯什麼,只是世界變化太快。
勁翔雜談(原阿祥雜談) 地震篇三
921大地震對台灣是一個很無情的傷害和打擊,但同時也可說是一個轉捩點,因其後,政府也制定了一些新的建築法規,這對建築業也是一種良性的催生作用,因而啟動了一些新的思維發明或引進一些新的工法,可是施行效果有時竟然不如理想中來的順利。
畢竟有時候人就是有根深蒂固的觀念,在低樓層自建的業主們,普遍認為傳統工法才是理所當然、便宜又安全的,有一次見到二個私人工地同時在施工,一個採用傳統綁鋼筋的工法,另一個採用鋼構然後用網子包覆在外再灌漿,乃由國外引進之較新工法,當我詢問二種工法的優缺點和價目後並詢問附近鄰居的看法和想法後,才發覺原來有時常識的傳播並非那麼普及,才造成二個業主判斷上的差異和抉擇,所以事先做好比較,為自己的愛窩做好最正確、最明智的工法,應是一門很重要的功課。
而當最近的花蓮的大地震後,看到電視節目訪談相關業者時,也第一次聽聞由國人研發,並可在工廠事先用機器大量生產,讓現場施工人員迅速又省力架設的【柱中柱】這個名詞,只是相當納悶的是好的產品竟然沒在建築業界普遍傳開和被採用,而另據某業者廣告稱的 【SN 鋼材】,比傳統鋼材所增費用不多,但卻有更高的安全係數和效果,也更應該由官方全力支持和宣導,政府是不是更該強力出面為全民的居安品質把關和引領才對!
總之,在新建房屋部份,政府部門要有熟稔相關工法的人員,並有比較優劣的能力,然後公佈其建造成本、時間、安全係數等(甚至有審查制度,公佈合格的廠商,以免民眾被坑殺的情況出現),供民眾參考和採用,甚至必須有強制的規範讓建商也依循推案起造,才能省去民眾單打獨鬥的比較時間和力氣,而當地震不幸來臨時,有效降低民眾的恐慌和傷亡,個人認為這都是刻不容緩的事情。
勁翔雜談(原阿祥雜談) 地震篇二
《漢書.霍光傳》有一句成語:曲突徙薪,相信大家都耳熟能詳吧!
猶記得人生第一次要買房時,曾看過一些現場並比較優劣,一位同事知道後,極力推薦他親友建造的工地,他特別強調此地的鋼筋是用「四分粗」的,絕對安全。
坦白說,人的知識和成長,有時真的就是生活經驗的累積,買房後有一次在服務機關內部看到同仁之一篇文章,才知道原來起造安全的房子,不是單看鋼筋的粗細,還有許多的細節藏在我們所不知道之處喔!
該文作者為我們機關新建局屋監工,他說【明明設計圖裡的箍筋是要根根折角度並與鋻筋隻隻相扣,但現場施作人員卻一意孤行要用他們方便行事的傳統矩形套法】。

阿祥吃蹄,一休達啼 有獎徵答第一題
答題規則:

VR 簡介(五)拍攝全景相片
必也正名乎,原系列叫:介紹360環景相片 ,正式改名為【 VR 簡介 】系列
坦白說到現在,我自己都還搞不太懂什麼叫 360 環景,什麼叫720 全景?
因有些眾說紛云,但依網路主流的說法,環景是指單單拍水平360度的相片,上傳網路或用離線瀏覽軟體觀看時,相片可以360度環繞,並首尾有銜接在一起的,才能稱為環景相片!
而依此基礎,再加上包含天和地的相片,才能稱為【全景 720】,所以從此篇開始,我才發覺有必要正名乎,但如何區分這二個名詞其實不重要,重要的是您想拍出怎樣的效果,和怎樣的畫質來!

VR 簡介(四)離線瀏覽環景相片軟體搭配簡報軟體
前面文章提到,我會想製作環景圖片,乃要搭配簡報軟體使用,因此盡管手邊製作的簡易環景圖片可以上傳臉書,也能上傳 google 地圖等網頁,但要向客戶做簡報時,莫非也要有上網環境並去這些網頁才能開啟瀏覽嗎?
答案當然是可以安裝離線瀏覽軟體的,事實上各家可攝製環景相片的硬體公司,我想一定都有自家的瀏覽軟體可供應用,但我沒有相關的硬體,就只有往網路上搜尋了!
以下這套軟體真的非常好用,因為開啟後即會以預設的畫面中心點開啟相片 (請見相片一),故如何把您認為最焦點、最重要的相片擺在這裡,是您設計環景相片時要考慮的要素喔!當然您也可隨時在此直接鍵入新的方位數據和大小,就馬上正確顯示出來,省掉您用手慢慢去滑動找尋和改變大小的時間,個人覺得這點相當好用。
VR 簡介(三)DIY簡易環景 360圖片並上傳網路 (google 地圖嘛也通)
話說在 介紹360 環景相片(二)中我找到以下這套軟體:
並製作成簡易的 360 圖片,雖然比 GIF 算更進階之運用,也可以讓使用者自己用滑鼠去操控物件不同角度之情境,但其實是以您前方之物件為目光焦點,是物件在轉360度之景像,所以這真的不算環景圖片,因環景相片是建構在以您為中心,物件在您周遭環繞之視覺感受,或者說您在該物件中親自去走一圈的體驗,所以雖然我學會了 Object2VR ,並加入在我製作的簡報軟體中,也串連高畫質的MP4 影片,但總覺得要讓觀賞者可以有更身入其境的去體會週遭境物,並有想去操控、接觸的互動,應該才算是成功的環景作品!
就在思索如何突破時,適時的發覺 VR 360 應是一條可行的方案,也才開始摸索這個新知識,並也才深深感受,沒錢真的萬萬不能,但只要懂得善用手邊的資源,我們一樣可做出想要的初階簡易效果來。
進入本頁,請點按播放鍵後,再以滑鼠移動看看喔!
在介紹360環景相片 中提到老同學告知:
經濟部去年派 專業人士 到本店拍攝360環景
是的,要製作夠水準的 360 環景相片,除了是專業人士外,連拍攝的器材也是專業的不得了!